Hiburan minggu ini yang paling saya tunggu adalah film yang akan tayang pada rentang waktu 23–25 September ini. Filmnya tentu saja Avengers: Endgame Encore. Maka saya coba kaitkan karya digital yang sempat menghebohkan dunia film fiksi ilmiah ini dengan pengalaman sebagai guru Informatika jenjang SMP
Bagi seorang pencinta film
Marvel, menyaksikan Avengers: Endgame Encore (versi tayang ulang dengan
adegan tambahan) memberikan pengalaman visual yang sangat menarik, layaknya
mengamati perkembangan teknologi dalam dunia sinematik. Jika kita tinjau dari
sudut pandang ilmu informatika, film ini bukan sekadar kisah para pahlawan
super melawan Musuh Utama, melainkan sebuah contoh nyata dari pemrosesan data
tingkat tinggi. Animasi berbasis komputer (computer-generated imagery)
yang digunakan mampu mengolah jutaan piksel dengan sangat halus, sehingga
setiap efek ledakan, kostum digital, hingga karakter fiksi tampak begitu nyata
di layar lebar.
Jalan cerita film ini juga
menyajikan analogi yang sangat relevan dengan konsep pemrosesan algoritma dalam
komputer. Perjalanan melintasi waktu yang dilakukan oleh para tokoh utama
menyerupai sistem pencarian data dalam basis data (database), di mana
mereka harus kembali ke titik data masa lalu untuk memperbaiki kesalahan di
masa kini. Proses ini membutuhkan ketepatan dan logika yang runtut, persis
seperti penulisan kode program yang tidak boleh mengalami kesalahan logika (logical
error) agar sistem tidak mengalami kerusakan secara keseluruhan.
Satu aspek yang paling menonjol
dari segi teknologi adalah teknik pemudaan usia secara digital (digital
de-aging) pada para pemeran utama. Proses visual ini memanfaatkan
kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin (machine learning) untuk
menganalisis wajah para aktor di masa muda, lalu menerapkannya pada adegan baru
secara presisi. Hasil rekayasa digital ini menghasilkan tampilan grafis yang
sangat rapi, sehingga penonton dari berbagai generasi dapat menikmati alur
cerita tanpa terganggu oleh ketidaksesuaian visual.
Secara keseluruhan, versi Encore
ini memberikan bonus materi berupa potongan adegan dan penghormatan khusus yang
memperkaya struktur cerita. Meskipun adegan tambahan yang disajikan relatif
singkat, karya sinematik ini berhasil membuktikan bagaimana kolaborasi antara
seni peran dan kemajuan teknologi informasi dapat menciptakan sebuah hiburan
yang megah. Film ini sangat layak ditonton oleh remaja maupun orang tua karena
menyampaikan pesan tentang kerja sama tim yang dikemas dengan keindahan
teknologi grafis masa kini.
Semoga Rabu depan kita bisa bahas versi aslinya bukan berdasar konten kreator lokal
Beberapa hari ini, saya cermati banyak orang mengalami flu dan demam, kadang disertai batuk ringan. Tanpa terkecuali, siswa - siswi saya sendiri di sekolah kami. Jika saya tanya dan coba ngobrol dengan mereka, kebanyakan karena warga di dalam rumahnya sendiri sudah ada yang kena gejala yang mirip sejak 1-2 minggu lalu dan ada yang sudah sembuh dan belum.
Menurut beberapa sumber yang saya baca, saat ini juga sedang muncul istilah baru yang saya dengar, yaitu influenza A. Ini informasinya bukan flu varian baru seperti covid-19 yang banyak seri dan variannya. Infonsya hanya dua jika terkena manusia Influenza A dan Influenza B serta Influenza C. Di Indonesia sendiri, jika mengutip dari website kesehatan yang berafiliasi dengan beberapa dokter lainnya, tertulis saat ini Indonesia sedang mulai banyak yang terkena Influenza A. Karena di kawasan ASEAN juga memang sedang tinggi penularannya walau belum bisa disebut wabah apalagi disebut KLB (Kejadian Luar Biasa) seperti tahun 2019, semoga saja tidak terjadi.
Berdasarkan penelusuran saya pribadi di media terkait kesehatan, baik swasta maupun resmi pemerintah menyebutkan beberapa gejala umum influenza A sebagai berikut :
- Demam tinggi
- Batuk
- Sakit tenggorokan
- Nyeri otot
- Sakit kepala
- Lemas
Virus influenza A menyebar melalui percikan ingus atau liur (droplet) yang dihasilkan saat penderita batuk, bersin, atau berbicara. Droplet ini dapat terhirup oleh orang lain atau menempel pada permukaan benda di sekitar penderita. Jadi, misalnya, rumah dengan kepadatan tinggi atau fasilitas umum yang sirkulasi udaranya tidak terbuka penuh, namun dengan AC atau tertutup sama sekali.
Virus influenza A menyebar melalui percikan ingus atau liur (droplet) yang dihasilkan saat penderita batuk, bersin, atau berbicara. Droplet ini dapat terhirup oleh orang lain atau menempel pada permukaan benda di sekitar penderita. Jadi, misalnya, rumah dengan kepadatan tinggi atau fasilitas umum yang sirkulasi udaranya tidak terbuka penuh, namun dengan AC atau tertutup sama sekali.
Karya baru Resident Evil 2026 yang terbaru saat ini diperankan oleh tokoh utama yang berbeda. Setelah franchise film Resident Evil yang sebelumnya diperankan oleh Milla Jovovich sebagai Alice sejak 2002 hingga 6 seri selanjutnya yang berakhir pada 2016, kemudian dilanjutkan dengan Resident Evil: The Final Chapter yang berakhir pada 2016 ini, kini sudah masuk chapter baru pada 2026 dengan selisih 10 tahun tanpa film baru. Film ini berasal dari permainan atau gim horor besutan rumah produksi gim Capcom. Pada seri gim yang lebih banyak karena memang ini salah satu seri gim paling laku keras karena alur ceritanya yang mendebarkan dengan latar campuran misteri, horor dan science fiction. Gim ini laku keras karena menguras adrenalin baik sebagai game, sejak awal di buat dan di edarkan. Gim nya sudah lebih banyak versinya dengan penjualan selalu sangat baik, Baik agar tidak berlama - lama membahas film terbarunya, kita lanjut langsung saja.
Berikut resensi versi saya :
Kepanikan massa dan penularan virus secara eksplosif dalam film ini menghadirkan kilas balik yang sangat kuat terhadap realitas wabah COVID-19 yang pernah melanda dunia. Meski COVID-19 tidak mengubah manusia menjadi monster fisik, pola penyebaran patogen, ketakutan akan kontak fisik, dan kepanikan sosial yang tergambar di layar lebar terasa sangat familier. Film ini mengeksploitasi trauma kolektif global tersebut dengan memperlihatkan betapa rentannya pertahanan medis ketika dihadapkan pada patogen mutan yang agresif. Kegagalan karantina awal serta lemahnya transparansi informasi di Raccoon City mencerminkan betapa fatalnya dampak yang timbul jika kewaspadaan terhadap ancaman biologis diabaikan. Narasi fiksi ilmiah ini berhasil memanfaatkan ingatan penonton tentang penutupan kota dan isolasi mandiri untuk membangun ketakutan psikologis yang jauh lebih mendalam.
Risiko penularan penyakit menular berbahaya lainnya juga menjadi subteks kritis yang sangat berbobot di sepanjang cerita film ini. Resident Evil (2026) menekankan bahwa ancaman krisis kesehatan global tidak berhenti pada satu jenis virus saja, melainkan terus mengintai akibat potensi mutasi biologis maupun interaksi manusia dengan lingkungan. Gambaran kehancuran Raccoon City memperingatkan kita akan bahaya laten munculnya patogen baru dengan daya tular tinggi serta masa inkubasi yang sulit terdeteksi. Eskalasi konflik di dalam film menjadi gambaran nyata bagaimana kegagalan mitigasi awal dapat memicu kehancuran sistemik yang melumpuhkan peradaban. Sinematografi yang memperlihatkan ruang-ruang publik yang sepi dan rumah sakit yang kewalahan menjadi pengingat pahit tentang mahalnya harga sebuah kelalaian dalam penanganan wabah.
Secara keseluruhan, Resident Evil (2026) berhasil membuktikan dirinya sebagai film fiksi ilmiah yang tidak hanya menegangkan, tetapi juga kaya akan refleksi sosial yang kontekstual. Penggabungan genre survival horror dengan narasi bio-terorisme menghasilkan karya yang relevan dengan dinamika kesehatan global masa kini. Keberhasilan film ini terletak pada kemampuannya menyentuh celah ketakutan paling nyata dari masyarakat pascapandemi, yaitu ancaman krisis kesehatan yang lepas kontrol. Bagi para pencinta fiksi ilmiah, karya ini menyajikan kombinasi sempurna antara sensasi mencekam dan wawasan kritis akan pentingnya kesiapsiagaan biosafety. Film ini mengingatkan kita bahwa monster yang paling menakutkan dalam sejarah manusia sering kali berukuran mikroskopis dan tak kasat mata.
Menjaga kesehatan diri dan menerapkan protokol sanitasi secara disiplin adalah langkah krusial untuk melindungi diri serta orang-orang di sekitar kita dari ancaman penyakit menular. Kebiasaan sederhana seperti mencuci tangan, menjaga kebersihan lingkungan, meningkatkan imunitas, dan tanggap terhadap gejala sakit merupakan benteng pertahanan utama dalam mencegah terjadinya krisis kesehatan yang lebih besar di masa depan.Sutradara Zach Cregger berhasil menghadirkan napas baru bagi waralaba film fiksi ilmiah Resident Evil (2026) melalui alur cerita survival horror yang sangat mencekam. Mengikuti kisah Bryan, seorang kurir medis yang terjebak di Raccoon City saat wabah virus T mematikan pecah, film ini secara bertahap menyeret penonton ke dalam kepanikan kolektif yang luar biasa. Ketegangan visual yang disajikan tidak lagi berfokus pada aksi bombastis pahlawan super, melainkan pada perjuangan manusia biasa dalam bertahan hidup di tengah kehancuran kota. Atmosfer horor isolatif yang dibangun begitu nyata, memperlihatkan bagaimana sebuah sistem kemasyarakatan dapat runtuh seketika ketika patogen tak kasat mata menyebar tanpa kendali. Setiap adegan pengisolasian wilayah dan runtuhnya fasilitas medis terasa sangat relevan, menjadikan fiksi ilmiah ini bukan sekadar hiburan visual, melainkan cermin kecemasan sosial.
Hari ini saya coba meresensikan film bulan September 2026 berjudul HOPE. sebuah karya besutan sutradara Korea Selatan Karya Na Hong-jin. Pemenang Daniel A. Craft Award for Excellence in Action Cinema di New York dan di Festival Film Cannes 2026 untuk memperebutkan penghargaan tertinggi Palme d'Or. Film ini mendapat sambutan luar biasa berupa standing ovation (tepuk tangan meriah) selama 7 menit dari penonton Cannes.
Berikut resensi versi saya:
Bagi Anda para pencinta fiksi ilmiah yang mendambakan tontonan dengan ketegangan intens dan alur yang sulit ditebak, karya terbaru asal Korea Selatan berjudul Hope ini adalah jawaban yang sempurna. Film ini berhasil menyajikan perpaduan fiksi ilmiah bertema invasi makhluk asing dengan balutan misteri lokal yang sangat mencekam sejak menit pertama. Mengambil latar di kawasan perkampungan pinggir pantai Hop, premis cerita dibuka dengan penemuan tak lazim yang mengancam kedamaian warga setempat. Penonton langsung disuguhi atmosfer misterius saat hewan ternak warga ditemukan tewas mengenaskan secara tidak wajar. Kekacauan berdarah ini menandai dimulainya teror tak kasatmata yang siap merenggut nyawa siapa saja.
Keunggulan utama Hope terletak pada transisi konflik yang dibangun sangat rapi dan bertahap hingga menyentuh puncaknya. Petunjuk awal mengenai ancaman ini sempat dikira berasal dari hewan buas biasa seperti beruang atau macan oleh polisi setempat bernama Beom-seok dan kelompok pemburu pimpinan Sung-ki. Namun, temuan jasad pemilik peternakan dan luka misterius pada korban lain mengarahkan mereka pada kenyataan yang jauh lebih mengerikan. Keadaan semakin memburuk ketika kota terisolasi dan jejak raksasa mulai ditemukan di berbagai sudut permukiman. Penonton diajak menyusuri lorong-lorong kota yang porak-poranda sambil merasakan ketakutan nyata yang dialami para karakter.
Misteri yang menyelimuti asal-usul makhluk alien ini menjadi daya tarik utama yang dijamin membuat mata Anda tidak bisa berpaling dari layar. Melalui penyelidikan kepolisian dan aksi nekat warga, penonton secara perlahan melihat wujud asli alien yang jangkung, ganas, serta memiliki anatomi unik mirip manusia. Penemuan bayi alien oleh seorang pemburu lokal menjadi titik balik cerita yang sangat emosional sekaligus menegangkan. Keputusan fatal pemburu tersebut memicu amukan induk alien yang ternyata mengamuk di seluruh kota hanya demi mencari anaknya yang hilang. Pembedahan ilmiah terhadap bangkai alien turut menambah kedalaman fiksi ilmiah film ini dengan menyajikan fakta biologi makhluk luar angkasa tersebut.
Aksi kejar-kejaran yang dihadirkan Hope patut diacungi jempol karena mengeksekusi elemen laga dan sinematografi dengan sangat luar biasa. Kolaborasi antara polisi wanita Sung-e dan petugas lokal dalam melawan alien berukuran masif menghasilkan adegan pertarungan yang benar-benar memicu adrenalin. Penggunaan berbagai macam senjata berat, aksi kejar-kejaran kendaraan, hingga adegan berburu di dalam hutan lebat tersaji sangat dinamis dan menegangkan. Setiap karakter diuji batas ketahanannya saat berhadapan langsung dengan alien pemangsa yang responsif terhadap gerakan. Ketegangan ini berhasil dipertahankan konsisten, membuat durasi film terasa berlalu tanpa ada momen yang membosankan.
Tak hanya menjual adegan aksi visual, Hope memiliki keunikan tersendiri dengan memasukkan perspektif emosional dari sisi sang makhluk asing. Momen ketika induk alien terlihat meneteskan air mata saat mencari anaknya memberikan nuansa simpati yang jarang ditemukan dalam film invasi alien biasa. Kedatangan kapal induk serta kemunculan alien dengan tingkatan hierarki baru di akhir cerita memperluas skala ancaman menjadi jauh lebih masif. Penonton dipaksa menyadari bahwa kekacauan di desa Hop hanyalah permulaan dari invasi Bumi yang jauh lebih besar. Kedalaman cerita seperti inilah yang membuat Hope terasa berbobot dan meninggalkan kesan mendalam setelah menontonnya.
Bagi Anda yang sudah terbiasa dengan film bergenre fiksi ilmiah barat, film Hope memberikan kesegaran baru dengan sentuhan kearifan lokal Korea yang sangat pekat. Interaksi antarwarga, dinamika tim pemburu tradisional, hingga respons kepolisian daerah dalam menghadapi ancaman luar angkasa terasa sangat riil dan membumi. Balutan humor tipis di tengah kepanikan warga juga disisipkan dengan pas tanpa merusak ketegangan utama cerita. Kombinasi unsur lokal dan teknologi tinggi ini membuktikan bahwa sinema Asia mampu mengemas cerita fiksi ilmiah kelas dunia. Pengalaman menonton ini akan membuka sudut pandang baru tentang bagaimana sebuah bencana global direspons dari tingkatan masyarakat terkecil.
Jika Anda mengaku sebagai penikmat film sci-fi sejati, menyia-nyiakan film Hope tentu menjadi sebuah kerugian yang sangat besar. Film ini menyajikan paket lengkap yang memenuhi dahaga akan ketegangan, estetika visual, cerita berbobot, serta performa akting para pemain yang amat memukau. Anda akan diajak merasakan sensasi emosi yang naik turun, mulai dari merinding ketakutan hingga terpana oleh keindahan efek visualnya. Jangan ragu untuk segera meluangkan waktu dan memasukkan Hope ke dalam daftar tontonan wajib Anda minggu ini. Rasakan sendiri sensasi teror luar angkasa yang diracik secara jenius dan tidak terlupakan dari bioskop Korea Selatan.
Setelah selesai menikmati ketegangan dalam Hope, dijamin Anda akan langsung ketagihan dan berburu film-film fiksi ilmiah serupa. Menonton film seperti Hope membuka pintu untuk menjelajahi lebih banyak karya sci-fi Korea modern lainnya yang tak kalah berkualitas. Sensasi memecahkan misteri dan menyaksikan perjuangan manusia bertahan hidup melawan ancaman tak dikenal adalah pengalaman sinematik yang selalu dirindukan. Mari ajak teman maupun keluarga Anda untuk bersama-sama menikmati keseruan genre fiksi ilmiah yang semakin berkembang pesat ini. Bersiaplah untuk terperangah dan larut dalam petualangan imajinasi luar biasa yang ditawarkan oleh film-film berkualitas ini.
Kali ini saya menyempatkan diri buat mengobrol santai dengan 5 tipe penonton yang berbeda setelah mereka selesai menonton film Spider-Man: Brand New Day. Penasaran bagaimana pandangan mereka? Yuk, simak ulasannya di bawah ini!
1. Fans Berat Marvel Universe (MCU)
1. Fans Berat Marvel Universe (MCU)
"Angin segar yang mengembalikan akar Spider-Man ke komik klasik!"
Sebagai penggemar berat MCU, Spider-Man: Brand New Day ini beneran terasa seperti angin segar yang sudah lama ditunggu-tunggu setelah kerumitan multisemesta (multiverse) di fase sebelumnya. Film ini sukses mengembalikan akar karakter Peter Parker ke ranah yang lebih personal dan membumi (grounded), persis seperti dinamika komik era klasik. Penulisan naskahnya cerdas banget dalam mengeksplorasi dampak emosional dari mantra Doctor Strange—Peter harus membangun kembali hidupnya dari nol tanpa bantuan teknologi canggih Stark. Easter eggs yang disebar sepanjang film juga terasa alami dan enggak dipaksakan cuma demi memanjakan penggemar. Kemunculan musuh-musuh baru dengan motivasi yang lebih manusiawi memberi ketegangan yang pas untuk arah baru MCU. Secara keseluruhan, ini transisi sempurna yang membuktikan kalau Spider-Man enggak selalu butuh ancaman tingkat kosmis untuk tampil memukau!
2. Pelajar SMP (Usia 15 Tahun)
"Seru banget dan relate parah sama kehidupan anak sekolah!"
Film Spider-Man: Brand New Day ini seru banget dan relate parah sama kehidupan anak sekolah kayak aku! Konflik Peter Parker saat berusaha beradaptasi di lingkungan barunya tuh terasa miris tapi juga kocak—mirip banget kalau kita baru masuk sekolah baru dan belum punya teman. Aksi menggantung Spider-Man di antara gedung-gedung New York kelihatan keren banget dan visualnya benar-benar memanjakan mata dari awal sampai akhir. Selain itu, selingan humor di tengah adegan pertarungan bikin suasana bioskop enggak tegang terus. Aku paling suka adegan saat dia bikin kostum dan peralatan sederhananya sendiri pakai barang seadanya, kelihatan kreatif banget. Habis nonton film ini, rasanya langsung pengin punya kekuatan super juga biar bisa melewati masalah sehari-hari dengan santai!
3. Orang Dewasa / Rekan Kerja
"Lebih dari sekadar film pahlawan super: sebuah drama kemanusiaan yang menyentuh."
Menonton Spider-Man: Brand New Day memberikan pengalaman cerita yang mengejutkan karena alurnya jauh lebih dewasa dan menyentuh daripada yang saya bayangkan. Film ini tidak sekadar menjual ledakan atau aksi pahlawan super, tetapi juga menyoroti perjuangan kelas pekerja, rasa kesepian, serta tanggung jawab hidup yang harus dipikul seorang pemuda. Melihat Peter Parker berjuang membayar sewa kamar dan membagi waktu antara pekerjaan harian serta kewajibannya terasa sangat relevan dengan realitas kehidupan sehari-hari. Akting para pemerannya terasa alami dan mampu membawa penonton ikut merasakan beban emosional karakter utama. Sinematografi dan jalan ceritanya tertata rapi sehingga mudah dinikmati, bahkan oleh orang yang tidak mengikuti belasan film Marvel sebelumnya. Ini adalah drama kemanusiaan yang dibungkus dengan sangat apik dalam balutan film aksi.
4. Pencinta Film Pahlawan Super (Genre Enthusiast)
"Standar baru untuk film pahlawan super skala street-level."
Bagi pencinta genre pahlawan super, film ini memenuhi semua kriteria ideal sebuah eksekusi cerita yang otentik. Koreografi pertarungannya dirancang sangat dinamis, memaksimalkan kelincahan fisik Spider-Man tanpa terlalu bergantung pada efek gambar bentukan komputer (CGI) secara berlebihan. Penokohan karakter protagonis dan antagonisnya yang memiliki kedalaman moral yang seimbang, membuat benturan ideologi di antara mereka terasa sangat intens. Struktur cerita klasik mengenai pengorbanan personal demi kebaikan yang lebih besar dieksekusi dengan pendekatan yang segar dan modern. Film ini berhasil menangkap esensi sejati dari sosok pahlawan super: seseorang yang terus bangkit berdiri meski dunia berulang kali menjatuhkannya. Spider-Man: Brand New Day layak disebut sebagai salah satu standar baru untuk film pahlawan super berkonsep jalanan (street-level).
5. Penonton Bioskop Biasa / Penikmat Akhir Pekan
"Tontonan akhir pekan yang seru, menghibur, dan mudah diikuti!"
Jujur saja, saya datang ke bioskop tanpa ekspektasi tinggi dan tidak terlalu mengikuti alur cerita film-film Spider-Man terdahulu. Namun, Spider-Man: Brand New Day ternyata sangat menghibur dan ceritanya mudah sekali diikuti dari awal sampai akhir. Tempo alur ceritanya pas—tidak terasa membosankan maupun terburu-buru—sehingga waktu dua jam di bioskop terasa berjalan cepat sekali. Efek visual dan musik pengiringnya benar-benar memanjakan mata serta telinga, membuat pengalaman menonton di layar lebar terasa sepadan dengan harga tiketnya. Karakter utamanya sangat mudah disukai karena sifatnya yang ramah, gigih, dan selalu berusaha berbuat baik meskipun sedang tertimpa banyak masalah. Film ini benar-benar tontonan akhir pekan yang memuaskan dan cocok dinikmati bersama teman maupun keluarga.
Demikian sedikit wawancara ringan yang saya buat dengan beberapa orang yang saya temui di awal September lalu. semoga resensi filmnya bisa menambah sudut pandang kalian. Ingat Jangan beli atau nonton bajakan. Tonton dari layar resmi dan penyedia resmi.
Menurut pakar kegempaan yang sudah mulai diperdengarkan dan diberikan kepada masyarakat terkait Kassandra paradox kedua yang akan kita bahas saat ini adalah Sesar Lembang. Pembaca sekalian bisa membaca pada link yang saya berikan di kalimat sebelumnya. Berdasarkan catatan sejarah, gempa yang bersumber dari Sesar Lembang pernah terjadi 600 tahun lalu. Lepasan energi tertahan berarti sudah ratusan tahun tertahan, Pastinya ada lepasan energi lagi yang akan muncul di tahun - tahun depan, walau belum dapat dipastikan waktu tepatnya. Sekali lagi, hal-hal besar yang berisiko besar rasanya kurang digubris masyarakat kita dan kurang dipersiapkan dengan baik. Bukti-bukti apa yang sudah dilepas ke masyarakat oleh para ahli melalui website resmi, media massa dan media sosial, tampaknya belum membuat masyarakat lebih peduli atau high awareness atas info penting ini. Masyarakat nampaknya lebih banyak bersikap pasrah, seakan menunggu kiamat datang adalah bagian dari iman, dan pasrah serta percaya pada nasib baik saja.
Menurut data dari sumber, sesar ini memiliki panjang: ± 29 km, membentang dari wilayah Padalarang (Kabupaten Bandung Barat) hingga Jatinangor/Gunung Manglayang. Kemudian punya kecepatan pergerakan: aktif sekitar 1 hingga 4 milimeter per tahun. Angka ini termasuk lambat, namun terus bergerak yang menyebabkan risiko terus tumbuh per tahun dengan angka kemungkinan jika terjadi gempa berpotensi menghasilkan gempa hingga magnitudo 6,5 – 7,0. Ini sebuah angka signifikan jika melihat link yang saya cantumkan dalam sistem kegempaan, angka yang, jika bergerak lebih dari 1 menit, dapat meratakan bangunan-bangunan rumah tanpa fondasi kuat dan tahan gempa. Belum lagi jika terjadi gempa di bangunan era Belanda yang masih ada di sekitar Bandung.
Kedua, untuk membuat atau mendirikan bangunan di kawasan Bandung Raya yang mendekati jalur sesar, struktur wajib didesain dengan standar tahan gempa yang kuat. Wilayah dengan jarak sangat dekat (di bawah 3 kilometer dari jalur utama) menuntut kewaspadaan ekstra terhadap amplifikasi guncangan gempa yang besar.
Naskah resmi non-AI oleh pemilik blog dalam rangka lomba #60hariMenulis dengan om Jay
Kemungkinan
kita belum pernah mendengar Paradoks Kassandra atau Cassandra
Paradox. Maka mari kita bahas hal yang baru ini dari beberapa
sudut dan apa kaitannya dengan kondisi akhir - akhir ini yang sudah terjadi di
Indonesia. Setidaknya selama 9 bulan terakhir. Apa kaitannya dengan paradoks ini? Apa kaitannya dengan kebencanaan negeri kita? Dan bagaimana mencegah bencana menjadi hal buruk atau sangat buruk?
Kassandra atau Cassandra dalam sejarahnya berasal dari nama seorang putri kerajaan Troya dalam mitologi Yunani. Seorang putri cantik yang dicintai Dewa Apollo dan diberikan berkah kekuatan dapat memprediksi kejadian di masa mendatang oleh dewa ini. Namun, karena Kassandra sendiri tidak mencintai dan menolak Apollo, maka diberikan kutukan tambahan dalam kekuatannya, yaitu tak seorang pun akan mempercayai ramalannya, meskipun selalu benar. Dalam konteks era kekinian yang penuh modernitas, Kassandra Paradoks merujuk pada fenomena ketika seseorang atau kelompok (umumnya cerdik pandai / ilmuwan / pakar di bidangnya) memberikan peringatan penting tentang bencana atau krisis yang akan datang, namun acap kali diabaikan oleh masyarakat atau pengambil kebijakan karena dianggap pesimis atau tidak sejalan dengan narasi dominan atau kemajuan industri atau kekuatan ekonomi. Bisa juga dianggap menghambat modernitas dan pembangunan suatu bangsa atau kelompok tertentu. Lebih tepatnya, tidak populer dan dianggap anti-pembangunan.
Konsep paradoks Kassandra ini membuat banyak kejadian, baik di sebuah bangsa maupun di sebuah negara, menjadi kerawanan dan acapkali menjadi bencana besar dengan korban puluhan hingga ribuan. Misalnya, di negeri indah kita ini, sudah berapa kali para pakar dan ilmuwan memberikan informasi dan peringatan yang berdasarkan ilmu yang mereka kuasai dan bukan sekadar tebakan tentunya. Mungkin hanya waktu saja yang menjadi penghalang yang membuat mereka tidak mampu menentukan hari, menit, dan detik kejadian secara tepat dan akurat. Bukan karena tidak bisa, tapi sampai saat ini belum ada alat yang bisa dibuktikan secara ilmiah mampu menghitung waktu kejadian. Bagaimanapun, peringatan ini pastinya sudah diprediksi dan sudah sesuai dengan kepakaran mereka.
Bagaimana pengetahuan dari ilmu pakar atau ahli di bidang kebencanaan ini seharusnya dipakai? Kita ambil contoh saja tentang ilmu gunung berapi yang baru saja terjadi beberapa hari lalu, bencana ringannya. Pakar ke Gunung Apian dari Kementerian ESDM pada dokumen LAPORAN KHUSUS Nomor : 1154.Lap/GL.03/BGL.2026 ini sudah memberikan informasi di websitenya sejak Juli 2026. Bahkan di sana sudah ada foto sebagai bukti fisik dan data rekaman alat - alat pelacak yang ditampilkan. Namun, sepertinya pemerintah daerah di dua provinsi terdekat, Lampung dan Banten, tidak menyebarluaskan potensi abu vulkanik atau minimal mengundang media untuk membahas risiko yang akan dihadapi penduduknya. Entah karena dianggap tidak penting atau memang dirasa masih aman jika memang terjadi atau memang waktunya masih lama.
Namun, tidak lama kemudian, kejadian dari informasi ini dipasang di situs web Kementerian ESDM. Pada bulan September, letusan yang sudah diperingatkan lembaga resmi ini pun akhirnya benar - benar nyata. Letusan pada hari Jumat dan Sabtu berdampak hingga hari Senin dan Selasa, bahkan bukan hanya di 2 provinsi, melainkan hingga lebih dari 4 provinsi, termasuk Lampung, Banten, Jakarta, dan Jawa Barat. Bahkan ada laporan di beberapa kabupaten di Jawa Tengah yang sempat mendapati abu vulkanik dari letusan ini di wilayahnya, walau lebih tipis.
Betapa sulitnya untuk mengerti bahwa ilmu pengetahuan sudah bukan hanya meramalkan, namun sudah sampai pada memprediksi, sebuah data valid dan berdasar hal ilmiah bukan lagi tebak - tebakan untuk dipercayai masyarakat kita dan terlebih pejabat negara ini yang seharusnya sudah lebih melek dan paham pendidikan tinggi. Melihat data dan mempelajari data sudah seharusnya dipahami dan disebarkan untuk keselamatan dan kesehatan kita semua. Data sudah di depan mata, Jika tidak digunakan dengan tepat dan sesuai kepentingannya, malah hanya jadi sekadar data. Namun, jika data sudah dipergunakan dengan tepat dan sesuai kebutuhan, maka bisa menyelamatkan. Sudah saatnya warga negara ini dibuat lebih bernalar dan berakal. Sekadar percaya tahayul dan percaya bahwa semua sudah waktunya dan semua sudah takdirnya harus mulai pelan - pelan diseimbangkan, sehingga tidak memakan korban lebih banyak. Sehingga nyawa manusia menjadi hal berharga, bukan karena dugaan dan bukan sekadar karena ini adalah takdir.
Bagaimana dengan pengetahuan terkait Sesar Lembang? Saya akan membahas di blog ini di post selanjutnya.
Naskah resmi non-AI oleh pemilik blog dalam rangka lomba #60hariMenulis dengan om Jay
Dibagian kedua ini, saya akan menceritakan sistem operasi Windows paling ikonik. Aplikasi atau perangkat lunak paling banyak di pakai di seluruh dunia. Sesuai gambar yang saya unggah di blog ini. Juga kita akan melihat data pengguna Microsoft paling laku di dunia dan mengapa masih banyak yang menggunakan MS XP ini.
Pertama,
mari kita lihat kepanjangan dari XP pada sistem operasi ini. Ada beberapa
penjelasan dari kepanjangannya. XP bisa diartikan sebagai eXPerience, ya, sebuah hal yang ingin dibuat Microsoft sebagai pengalaman indah atau pengalaman
baru bagi seluruh pengguna di dunia. Sistem operasi pertama di dunia yang
menawarkan gambar dan warna yang menarik saat itu. Dunia yang sudah tidak hitam
putih atau sekadar abu - abu seperti pada OS sebelumnya atau seperti DOS yang
hanya berwarna hitam pekat dan putih tulisannya. Dunia pertama yang
sangat visual appeal alias menarik dan cakep di mata pengguna
Microsoft dan mungkin pencinta produk Microsoft sejak Win 3.1 atau Win NT 3.1
dan Windows 2000 atau bahkan Windows Me.
Pernahkah melihat tampilan antarmuka dari sistem operasi buatan paling awal dari Microsoft seperti ini?
Saya mengalami era awal dengan tampilan antarmuka (User Interface) seperti ini di era SD sejak rumah saya kedatangan CPU dengan prosesor Intel Pentium 1. Suatu hal yang saya, sebagai seorang, sangat senang karena memiliki alat permainan yang kala itu sudah sangat keren, walau baru ada game 2D hitam putih dan belum berwarna. Misalnya, permainan pac-man dan Tetris yang area permainannya sebelumnya hanya saya lihat di gadget milik teman. Ayah saya, walau seorang lulusan teknisi, namun tidak pernah memanjakan kami dengan konsol permainan seperti Nintendo atau playstation. Inilah alat permainan dan alat belajar saya : PC dengan otak Pentium 1 dan Windows paling awal yang saya sangat ingat bentuk dan tampilannya sampai sekarang. Masa-masa indah saat dunia seakan baru saja terbuka.
Alat ini juga yang membuka dan menyadarkan saya akan kemajuan teknologi di era tersebut. Sejak SD, saya sudah sering meminjam alat ini bersama kakak saya, jika dia menggunakan PC untuk membuat tugas kuliah dan persiapan skripsinya sambil main tipis - tipis agar ada hiburan kilahnya. Kalau saya, bukan sekadar alat bermain game lawas, melainkan juga untuk belajar membuat tulisan tentang sekolah saya kala itu. Tulisan tentang apa pun yang saya bahkan lupa - lupa ingat saat ini. Namun, saya ingat, setiap saya membuat tulisan dengan sistem operasi ini, Ayah saya sering melihat saya mengetik dan membuat format berbagai bentuk.
Kegemaran saya mengutak-atik di Word pada sistem operasi Windows, terutama juga inilah yang membuat saya mulai menggemari aplikasi - aplikasi buatan Microsoft, tidak terkecuali Excel dan PowerPoint. Rasanya baru kemarin saya belajar menyalakan komputer kakak sebagai hadiah dari Ayah dan membuat ketikan pertama. Walaupun saya tidak menggunakan komputer sesering kakak atau saya pribadi. Beliau paham mengetik dan membuat laporan sederhana dengan alat ini. Karena beliau juga sering membuat laporan dengan Ms. Word dan aplikasi sistem terkomputerisasi di tempatnya bekerja. Aplikasi - aplikasi yang sudah saya kuasai di rumah jadi terasa mundur ketika di SMP saya pribadi masih menggunakan Wordstar dan Lotus 1-2-3. Di rumah sudah menggunakan aplikasi lebih visual, lalu di sekolah kembali ke lingkungan model diketik tipe CLI (command line interface), sebuah hal yang saat itu terasa amat aneh bagi saya, seakan mempelajari 2 hal canggih namun dengan jarak yang terpaut sangat jauh.
Wordstar dan Microsoft Word adalah aplikasi yang memiliki fungsi yang sama, namun dengan tampilan yang sangat jauh berbeda. Walaupun saya sudah akrab dengan tampilan visual, mengaktifkan mode di DOS dan WIndows sendiri terasa seakan belajar dua hal sekaligus saat itu. Seru, namun membuat saya kadang memprotes guru/pengajar ilmu komputer saya, yang saat itu belum mengenal istilah TIK atau Informatika. Walaupun SMP saya adalah sekolah kecil, namun fasilitas sekolah saat itu sudah lebih dari cukup. Uniknya, saat itu perangkat komputer bersifat mobile alias belum terpasang di satu ruangan khusus, namun berpindah sesuai dengan jadwal di sekolah kami atau di sekolah lain yang masih satu yayasan. Jadwal praktik komputer saat itu bergantian dengan sekolah lain dalam 1 kawasan di Jakarta Utara.
Ada 3 sekolah dengan jadwal bergantian, Kadang kami pun diminta membantu mengangkat dan memindahkan peralatan saat jadwal praktik. Hal yang membuat saya juga jadi belajar praktik memasang dan mencopot perangkat keras kala itu. Belajar langsung bahwa praktik komputer karena membantu guru komputer yang datang seminggu sekali kala itu. Padahal di rumah saya sudah belajar Windows 3.1 dan bukan DOS lagi. Namun, menurut ayah saya, saat saya menginfokan bahwa mata pelajaran komputer yang ada di sekolah harus diikuti. Lebih baik diam dan jangan menyakiti perasaan guru komputer-mu, begitu menurut beliau, berbicara bijak.
Naskah resmi non-AI oleh pemilik blog dalam rangka lomba #60hariMenulis dengan om Jay
Apakah kita menyadari satu hal saat pertama kali melihat sesuatu? Misalnya jika kita melihat hari ini dan mau menggunakan kolom komentar pada web berbasis blog yang dimiliki Google. Kita akan melihat seperti gambar dibawah ini. Karena saya seorang blog walker dan suka membaca dan mengomentari isi sebuah blog dan kadang memberi emoticon pada sebuah blog menarik dari judul dan isinya. Maka saya langsung sadar, ada hal yang salah dan tidak pada biasanya dan tidak pada seharusnya.
Begitulah
teknologi, apa yang kita lihat hari ini bisa saja beruabh esok hari dan
seterusnya. Apa yang kita pahami hari ini, apa yang kita lihat hari ini atau
kemarin, bisa saja juga berubah tadi malam. Semua kita lihat dan kita rasa
permanen kadang jadi hal lawas di esok pagi dan hari seterusnya. Sistem yang
kita lihat dan berjalan normal hari ini, bisa jadi error atau
malahan tidak jalan sama sekali. Begitu cepatnya tenologi dan sistem berubah.
Kita
sering melihat apa yang lalu terkadang sebagai hal saat ini dan besok mungkin
akan ada lagi. mata dan pikiran kita meilhat dan hanya ingin menerima jika
suatu hal yang kita lihat sebelumnya, besok atau lusa pasti ada dalam sebuah
aplikasi berbasis web. Padahal tidak selalu demikian dan akan selalu demikian.
Saya
baru mengalaminya Jumat lalu. mengikuti sebuah pelatihan di sebuah sekolah dari
Guru Informatika yang berada di wilayah kami. Guru ini menyebutkan sebuah fitur
yang nampaknya menjadi andalan beliau untuk membuat materi ini terlihat mudah
dan lebih cepat dikerjakan. Apalagi dengan fitur AI yang dilatih dari pelatih
kemendikdasmen sebelumnya, beliau begitu yakin dengan fitur penting ini. Namun
siang itu, apa yang beliau cari ternyata fiturnya hari itu tiba - tiba
menghilang tanpa jejak begitu saja. fitur penghubung antara aplikasi Gemini dan
Google Flownya tiba - tiba menghilang. Beliau mencoba meyakinkan kami bahwa
data ada namun, fitur mendadak hilang begitu saja dalam hitungan jam sebelum
pelatihan kecil ini. Suatu hal yang tidak pernah beliau duga.
Maka
bisa dikatakan, apa yang kita sadari saat melihat di hari ini, bisa saja besok
atau bahkan beberapa jam akan hilang dan diganti atau berubah.
Naskah resmi non-AI oleh pemilik blog dalam rangka lomba #60hariMenulis dengan om Jay
Naskah resmi non-AI oleh pemilik blog dalam rangka lomba #60hariMenulis dengan om Jay














